战地无疆

战地无疆

类型:战争策略 大小:1.92G 语言:中文 评分:3 分 时间:2023-10-02 09:51:38

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内容简介

战地无疆是一款由全新打造的三国主题战争手游第一种村寨建设方法,建设三村,开发人口,征地资源,建立军团,攻克三国困局。它高度还原了三国时期的地理特征。利用地理条件,享受作为君主的战斗乐趣。在游戏中,你可以以领主的身份开始调集部队,随时进行竞争和挑战,玩法非常精彩。喜欢的小伙伴快来把!

战地无疆

战地无疆游戏亮点

1、游戏注重策略和智慧,玩家需要灵活运用外交手段和战斗策略来应对不同局势

2、在每个回合中,追踪三国历史上最重要的事件,并使用最佳策略来治理帝国

3、游戏提供回合制的策略对战,玩家需要在每个回合内制定政治、外交和军事策略

战地无疆游戏优势

1、充满策略和战略性的战斗,需要玩家合理运用各种资源和团队协作来取得优势;

2、在这款游戏中有许多元素素材,包括各种武器、防具、装备等,玩家可以通过战争来获取这些素材

3、游戏主打一个真实村庄经营玩法,使用了内城外城一体化的设计,带来真实的三国战场体验

战地无疆游戏特色

1、多人模式的深度和丰富性,充满战术选择和团队合作的要素;

2、精美的竖画也有很多收藏的动机,不管他能用不能用,但总而言之,要多注意平衡;

3、不断提高帝国的防御能力,抵御敌方战机的进攻,灵活运用战略战术取胜

战地无疆游戏内容

游戏的平衡性也是开发团队格外注重的。

尽管立绘好看可以吸引玩家,但是平衡性的确是一个游戏的重要因素。

开发团队也会在游戏平衡性方面做出努力,可以让玩家更加舒适地游戏。

对于开荒攻略,游戏有两种不同的方法。第一种方法是正常落地,直接上开荒队伍,用掉部分预备兵,征兵20分钟。

同时,使用高速铺路队,在遇到地块时进行探路。第二种方法则是考虑到撞州的情况,需要提前决定好队伍,并且可以减少征兵时间。

战地无疆阵容怎么搭配-战地无疆阵容推荐分享

战地无疆阵容推荐一览:

1、连击枪

连击体系通过叠加连击效果获得高频率的普通攻击(例如姜维、关羽的连击),并通过闪避效果规避伤害(例如袁绍、赵云的闪避),倒戈效果获得续航(例如马超、张飞的倒戈),可以长时间造成稳定高额伤害。

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2、法爆

法爆体系克制连击,追求前期的最大输出,在同一回合叠加状态效果、释放大量伤害技能(例如郭嘉降低敌方谋略防御,法正增加己方谋略暴击与暴伤,配合孙权或司马懿的谋略伤害爆发),可以携带前期收益较高的技能进一步强化前期输出(例如【冰冻三尺】、【陇上妆神】),快速压低敌方血线,但需要注意的是,如果面对高减伤、高回复的敌军队伍会较比较难取得优势。

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3、骑坦

骑坦体系克制控制,以指挥技能为主要输出手段,整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤、回复、增加防御属性等方式尽可能维持自身血线(例如公孙瓒、于禁),携带反伤技能(例如典韦、乐进),以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期造成可观的伤害。

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4、控制盾

控制盾体系克制携带大量主动技能的队伍,通过控制和减益效果限制敌方输出(例如甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默与减伤),同时以技能连携效果造成每个回合平稳的伤害。

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5、法盾

法盾与骑坦的思路类似,同样克制控制,前期承受伤害保持血线(例如于吉与左慈的组合),后期造成逐渐升高的谋略伤害,值得一提的是,张角的【黄天当立】拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。

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6、灼烧弓

灼烧弓与控制体系思路类似,在控制、减益状态限制敌方输出的基础上(例如周瑜的缴械,鲁肃的降低敌方攻击减益效果),通过灼烧技能造成百分比伤害(例如小乔、陆逊的灼烧),在面对高血量敌军时会有较高的收益。

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二、部曲介绍

部曲是汉时的军队编制单位,主公可将麾下武将和士兵进行组合,以部曲的形式进行征战。每支部曲最多可以配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量与武将带兵数相关。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化显示,评分受部曲属性、技能、部曲兵力影响,有助于主公直观了解敌我双方实力对比。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。

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部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:

1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;

2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;

3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;

4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等;

5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方部曲存在倒戈状态,则己方部曲额外获得暴击;

6、武将技能、坐骑技能、政令技能施加的状态均可以作为连携条件,羁绊产生的效果不可作为连携条件;

7、部曲不存在基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击和技能伤害均可形成暴击;

8、同类控制状态的概率无法叠加,同时有多个同类控制状态存在,概率取最大值;