赛马娘继承机制解析?赛马娘攻略详解

  • 时间: 2024-08-27 11:35:26
  • 编辑: gzhkl
  • 来源: 瓜子下载

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关于继承

1.继承的相性确确实实是基于一个计数的,关系点数在0~50之间是三角,51~150是单圈,151+是双圈。

2.角色分为不同小组(relation_type),在同一小组的角色会根据该小组对应的relation_point关系点数,而relation_point和上述的相性计数应该不是一比一的关系

3.基础属性(factor_type==1)的继承,根据因子星数(rarity,很符合实际的字段名呢呵呵呵呵)增加的初始属性分别增加5,12,21

4.适性相关(场地,距离,脚质)(factor_type==2)的继承,根据总星数分别增加初始适性1级(1~3星)2级(4~6)3级(7~9)4级(10~12)。

(以上的初始指开始育成之前显示的面板)

5.三女神事件中的属性继承分1~10级,增加对应属性为1+3n点。推测每个蓝因子的继承都会根据这个评级给予属性加值。如何判定这个继承评级仍然存疑,但个人怀疑同因子星数或者上述的相性计数(和运气?)有关。

6.同理适性因子的继承也分2级,分别增加1~2级。

7.一般技能因子的继承分5级,分别加1~5级的hint。固有技能则继承分三级。(可能有错)

8.赛事因子分三级并且也加属性,一般而言是根据继承等级分别加3~9点,赛场得意技能的hint固定1级。

9.值得一提的是URA因子(factor_group_id==30001)则根据等级提供10~30点的速度和耐力。这也从侧面体现了其他剧本极有可能也会提供对应的剧本的决赛因子。

10.技能的继承等级推测与因子总星数相关。

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赛马娘泥地场地加速分析

泥地的情况主要分成三种 一个是东京竞马场(1600m) 还有个是福岛竞马场(1700m) 

最后一个则是其他竞马场(1700/1800m) 三者都有些许区别

由于东京竞马场太tm大了(一圈总长1899m) 导致1600m一圈跑下来 终盘的进入起点是直线 这部分的技能选择可以直接套用短距离的结论

不过JJC里1600m的泥地比赛只占15% 并且全都是在东京竞马场举行 剩余的都是1700/1800m的比赛 所以考虑技能搭配的时候优先考虑其他比赛会比较好

东京竞马场以外的泥地比赛(占72%) 终盘起点基本都在第三弯道后半(1800m)/第四弯道开始(1700m)的地方 所以可以直接套用中距离2000m的结论

还有一个例外就是福岛竞马场的1700m(占13%) 该场地的最终弯道特别短 导致终盘起点在第三弯道前半 可以直接套用中距离2400m的结论

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